A Pokémon a japán Nintendo cég médiaterméke, amelyet pontosan 1996-ban Satoshi Tajiri ötlete alapján készítettek. Eredetileg a Game Boy kézi játékkonzolra tervezett szerepjátékként indult el.
Mára a világ egyik legsikeresebb videojátékává vált. A Pokémon név alatt már készítettek többek közt animét, mangát, gyűjthető kártyát, mozifilmeket is. A termék 2006. február 27-én ünnepelte 10. születésnapját, és 2006 decemberéig megközelítőleg 155 millió példányban kelt el a játékpiacon a Pokémon videojátékokból.
A név szóösszerántás az angol „Pocket Monsters” szavakból. A Pokémon név nemcsak a márkát, hanem azt az idáig 720 különféle kitalált lényt is jelöli, amelyek a márkanév alatt megjelenő videojátékok, az anime és mangák szereplői. A játék jelmondata japánul "Pokémon, elkaplak!" ,de az amerikai változatban "Szerezd meg mind!" (Gotta catch 'em all!) lett.
HIRDETÉS
HIRDETÉS
Az Angry Birds megjelenése és hódítása óta nem okozott mobilos játék ekkora szenzációt, mint a Pokémon Go. Alig pár nap alatt letarolta az egész világot, minden híradás erről szól, ami annak fényében is elképesztő, hogy hivatalosan még mindig csak három országban (USA, Ausztrália, Új-Zéland) elérhető.
A Pokémon Go egy Androidra és iPhone-ra letölthető játék, ami a valós környezet segítségével segít elkapni a Pokémon világ szörnyeit. A kiterjesztett valóság (augmented reality, AR) alapú szoftverek eddig is jelen voltak, de ekkora áttörést egyiknek sem sikerült elérnie. A játék alapvetése, hogy csak akkor juthatsz Pokémonokhoz, ha kimozdulsz, sétálsz (beleesel ebbe-abba) és felfedezed a világot, amit a fejlesztők köréd álmodtak. Ennek következtében gyakori látvány a mobiljukba feledkezett emberek csoportja, akik igyekeznek bővíteni a kollekciójukat.
A Pokémon Go igazi csapatmunka nyomán jött létre. Az eredeti ötlet, illetve a technológiai háttér a Niantic Labs nevű fejlesztőktől ered, akik 2011-ben már elindítottak egy hasonló játékot Ingress néven. Ebben nem szörnyeket kellett befogni, hanem portálokat elfoglalni, de a lényeg ugyanaz volt: a játékosnak feltétlenül mozognia kellett ahhoz, hogy eredményeket érjen el. Az Ingress jóval szűkebb körben terjedt, de egy nagyon elhivatott bázist épített ki magának, amire a Pokémon Go most jól tudott építkezni. A Niantic mellett a világ jogait kezelő Pokémon Company a másik főszereplő, aminek egyébként csak egyik, kisebbségi tulajdonosa a Nintendo.
A mobilos játékok piaca ép ésszel felfoghatatlan tempóban, dollármilliárdokat (éves szinten kb. 37 milliárd USD-ről beszélünk) termelve fejlődik. A toplistákat uraló játékok egy olyan üzleti modellt alakítottak ki, ami a cégeknek, a játékosoknak is megfelel és kényelmes: a játék ingyenes, de azon belül a plusz kiegészítőkért, tárgyakért, pályákért már fizetni kell, illetve lehet. A Candy Crush, a Clash of Clans, korábban az Angry Birds bebizonyította, hogy az éves szinten eladott másfél milliárdnyi okostelefon olyan közösséget hoz létre, ahol már lehet keresnivalója egy jó ötlenek. A Nintendo egész sokáig kivárt a mobilos területre való lépéssel (a konzolokat erőltette), sokan azt gondolták, hogy el is késett, de a jelek és a számok azt mutatják, hogy az iparágban még bőven van tartalék. És még annál is több.
A Pokémon Go eddigi teljesítményére vonatkozóan csak találgatások, tippek, nem hivatalos információk jelentek meg. Az biztos, hogy a játék pár nap alatt átvette az első helyet a letöltési toplisták élén, ami más fejlesztőknek több hónapos marketing munkával és rengeteg pénz beáldozásával szokott sikerülni. A Nintendo mindezt úgy oldotta meg, hogy a névre, a világra bízta a dolgot, ami bejött, így a szakértői becslések szerint a premier óta (július 6.) 7,5 millió letöltést kapott a játék. Egy másik tipp szerint azóta napi szinten 1,6 millió amerikai dollár bevétele volt a cégnek csak az iOS-en futó alkalmazásból, csak az Egyesült Államokban. Az egész felhajtás nyertese egyértelműen a Nintendo, amelynek részvényei mostanra 25 százalékos növekedést produkáltak, amivel a cég értéke pár nap leforgása alatt 7,5 milliárd dollárral nőtt. Emlékeztetőül: a Nintendo a jogokat birtokló cégben kisebbségi tulajdonos, a pénzügyi hatások mégis nála ütöttek be legerősebben.
Több elem is van: egy 21 éve létező univerzumra épít, ami alatt rengeteg film, sorozat, társasjáték, kártya kollekció jelent meg. Az akkor tinédzser korú rajongók most mobillal hódolhatnak a szenvedélyüknek, méghozzá ingyen, bár a pár dolláros tranzakcióktól sem ijednek meg, hiszen már dolgoznak, keresnek. A másik faktor a gyűjtőszenvedély kiaknázása: ezt nem szükséges magyarázni, hiszen a „szerezd meg mindegyiket” jelszó mindig is tökéletesen működött. Az AR bevetése az újszerűséget hozta el: az Ingressből tudható volt, hogy ez működik, még akkor is, ha a szerverek nem nagyon bírták a terhelést, ami miatt le kellett állítani a további országokban való megjelenést.
(Wikipédia, 24.hu)